Java 运算符

2020/09/25

运算符是一些特殊的符号,主要用于数学函数,一些类型的赋值语句或逻辑比较方面。Java 中的运算符分为以下几类。

算数运算符

算数运算符 说明
+ 加法运算,字符串连接运算
- 减法运算
* 乘法运算
/ 除法运算
% 取模运算,两个数字相除取余数(只看被模数的正负号)
++、-- 自增自减运算

注意事项:

  • Java 中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。

  • 一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。

除法和取模运算

对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。

只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。而且被模数 % 模数,只看被模数的正负号。

5 % 2 = 1

-5 % 2 = -1

5 % -2 = 1

-5 % -2 = -1

加号“+”

  • 对于数值来说,那就是加法。

  • 对于字符 char 类型来说,在计算之前,char 会被提升成为 int,然后再计算。char 类型字符,和 int 类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode。

  • 对于字符串 String 来说,加号代表字符串连接操作。任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串。

自增运算符(++)和自减运算符(–)

基本含义:让一个变量涨一个数字 1,或者让一个变量降一个数字 1。

使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以 num++。

使用方式:

  • 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。

  • 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合等。

使用区别:

  • 在单独使用的时候,前 ++ 和后 ++ 没有任何区别。也就是:++num; 和 num++; 是完全一样的。

  • 在混合的时候,有【重大区别】

    • 如果是【前 ++】,那么变量【立刻马上 +1】,然后拿着结果进行使用。【先加后用】

    • 如果是【后 ++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量 +1】。【先用后加】

注意事项:只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。

代码示例

int num1 = 10;
System.out.println(num1); // 10
++num1; // 单独使用,前 ++
System.out.println(num1); // 11
num1++; // 单独使用,后 ++
System.out.println(num1); // 12

// 与打印操作混合的时候
int num2 = 20;
// 混合使用,先 ++,变量立刻马上变成 21,然后打印结果 21
System.out.println(++num2); // 21
System.out.println(num2); // 21

int num5 = 50;
// 混合使用,后 --,首先把本来的数字 50 交给 result2,然后自己再 -1 变成 49
int result2 = num5--;
System.out.println(result2); // 50
System.out.println(num5); // 49

// 30++; // 错误写法 ! 常量不可以使用 ++ 或者 --

赋值运算符

赋值运算符 说明
= 等于号
+= 加等于
-= 减等于
*= 乘等于
/= 除等于
%= 取模等

赋值运算符分类

  • 基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。

  • 复合赋值运算符:复合赋值运算符:+=、-=、*=、/=、%=。

注意事项:

  • 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。

  • 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。

  • 赋值运算符时,先计算右边的表达式,最后再进行赋值运算。

代码示例

int a = 10;
// 按照公式进行翻译:a = a + 5
// a = 10 + 5;
// a = 15;
// a 本来是 10,现在重新赋值得到 15
a += 5;
System.out.println(a); // 15

// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。

byte num = 30;
// num = num + 5;
// num = byte + int
// num = int + int
// num = int
// num = (byte) int
num += 5;
System.out.println(num); // 35

比较运算符

比较运算符 说明
== 比较符号两边数据是否相等,相等结果是 true。
< 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是 true。
> 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是 true。
<= 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是 true。
>= 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是 true。
!= 不等于符号,如果符号两边的数据不相等,结果是 true。

注意事项:

  • 比较运算符的结果一定是一个 boolean 值,成立就是 true,不成立就是 false。

  • 如果进行多次判断,不能连着写。例如:1 < x < 3 程序当中【不允许】这种写法,编译会报错。

逻辑运算符

比较运算符 说明
&& 短路与
两边都是 true,结果是 true
一边是false,结果是 false
短路特点:符号左边是 false,右边不再运算
& 逻辑与
两边都是 true,结果是 true
|| 短路或
两边都是 false,结果是 false
一边是 true,结果是 true
短路特点:符号左边是 true,右边不再运算
| 逻辑或
两边都是 false,结果是 false
一边是 true,结果是 true
! 逻辑非
! true 结果是 false
! false结果是 true
^ 逻辑异或
类似于:求不同。
两边不一样为 true;两边一样为 false

短路运算:

  • 短路运算是只判断第一个表达式的值而不再去判断第二个表达式,从而节省计算机判断的次数。

注意事项:

  • 逻辑运算符只能用于 boolean 值。

  • 与、或需要左右各自有一个 boolean 值,但是取反只要有唯一的一个 boolean 值即可。

  • 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。

    例如:

    两个条件:条件 A && 条件 B

    多个条件:条件 A && 条件 B && 条件 C

代码示例

int a = 10;
// false && ...
System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
System.out.println(a); // 10

int b = 20;
// true || ...
System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
System.out.println(b); // 20

三元运算符(条件运算符)

三元运算符格式:数据类型 变量名 = 布尔类型表达式 ?结果 1:结果 2。

三元运算符计算规则:

  • 布尔类型表达式结果是 true,三元运算符整体结果为结果 1,赋值给变量。

  • 布尔类型表达式结果是 false,三元运算符整体结果为结果 2,赋值给变量。

代码示例

int j = (3 <= 4 ? 500 : 600);   // j = 500

扩展:

  • 一元运算符:只需要一个操作数就可以进行操作的运算符。例如:取反 !、自增 ++、自减 –。

  • 二元运算符:需要两个操作数才可以进行操作的运算符。例如:加法 +、赋值 =。

  • 三元运算符:需要三个操作数才可以进行操作的运算符。

位运算符

位运算符效率很高,但是可读性不好。因为它是基于二进制的补码直接运算的。

左移:<<

运算规则:<< 几位,就乘以 2 的 几次方;二进制补码左移 n 位,右边补 0。

代码示例

System.out.println(4 << 3); // 等价于 4 乘以 2 的 3 次方,4 * 8 = 32

4 的二进制:0000 0100
4 << 3:0010 0000(向左移动 3 位,左边补 0)

右移:>>

运算规则:>> 几位,就除以 2 的几次方;二进制补码右移 n 位,左边补 0 还是 1,看最高位。

我们知道单例模式的设计过程中,会强调将构造器设计为私有,因为这样可以防止从外部构造对象。但是反射可以获取类中的域、方法、构造器,修改访问权限。所以这样并不一定是安全的。

代码示例

System.out.println(32 >> 4); // 等价于 32 除以 2 的 4 次方,32 / 16 = 2

32的二进制:0010 0000
32 >> 4 :0000 0010(向右移动4位,右边补位看最高位)

System.out.println(-32 >> 4);  //等价于 -32 除以 2 的 4 次方,-32 / 16 = -2

-32 的二进制:
原码:1010 0000
反码:1101 1111
补码:1110 0000

-32 >> 4 :1111 1110(向右移动 4 位,右边补最高位)
补码:1111 1110
反码:1111 1101
原码:1000 0010 = -2

无符号右移:>>>

运算规则:二进制补码右移 n 位,左边补 0;对于负数来说,移完后,变为正数。

代码示例

System.out.println(32 >>> 4); // 和 >> 一样,左边补 0

32 的二进制:0010 0000
32 >>> 4:0000 0010

System.out.println(-32 >>> 4);  

-32的二进制:
原码:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
反码:1111  1111  1111  1111 1111  1111  1101 1111
补码:1111  1111  1111  1111 1111  1111  1110 0000

-32 >>> 4:0000 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110
最高位是 0,是正数

按位与:&

运算规则:

  • 1 & 1 结果 1

  • 1 & 0 结果 0

  • 0 & 1 结果 0

  • 0 & 0 结果 0

代码示例

System.out.println(32 & 25);

32:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
25:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
32 & 25:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

按位或:|

运算规则:

  • 1 | 1 结果 1

  • 1 | 0 结果 1

  • 0 | 1 结果 1

  • 0 | 0 结果 0

代码示例

System.out.println(32 | 25);

32:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
25:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
32 | 25:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 1001

按位异或:^

运算规则:

  • 1 ^ 1 结果 0

  • 1 ^ 0 结果 1

  • 0 ^ 1 结果 1

  • 0 ^ 0 结果 0

代码示例

System.out.println(32 ^ 25);

32:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
25:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
32 ^ 25:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 1001

按位取反:~(一元运算符)

运算规则:

  • ~1 为 0

  • ~0 为 1

代码示例

System.out.println(~3);

3:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
~3: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100
补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100
反码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011
原码:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 -4

运算符的优先级

运算符的优先级决定了表达式中运算执行的先后顺序。通常优先级由高到低的顺序是:

  • 增量和减量运算

  • 算数运算

  • 位运算

  • 比较运算

  • 逻辑运算

  • 赋值运算

注意事项:如果两个运算有相同的优先级,那么左边的表达式要比右边的表达式先被处理。

优先级 描述 运算符
1 括号 . ()
2 一元运算符 ++、–、~、!
3 乘、除、模 *、/、%
4 加减 +、-
5 移位运算 >>、<<、>>>
6 比较运算 <、>、>=、<=、instanceof
7 比较是否相等 ==、=
8 按位与运算 &
9 按位异或运算 ^
10 按位或运算 |
11 逻辑与运算 &&
12 逻辑或运算 ||
13 三元运算符 ? :
14 赋值运算符 =、*=、/= 、%=
15 复合赋值运算符 +=、-=、<<=、>>=
16 扩展赋值运算符 >>>=、&=、^=、|=

参考

https://www.cnblogs.com/niujifei/p/11210534.html

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